Objetivo
Guie a ovelha do início (canto superior esquerdo) até o cercado de chegada (canto inferior direito).
Controles
- Setas do teclado ou WASD movem a ovelha uma célula por vez.
- Em telas de toque (ou com o mouse), toque direto numa célula do labirinto: a ovelha anda sozinha até lá, desde que esteja em linha reta (mesma linha ou coluna) — parando sozinha se encontrar uma parede, um lobo ou a chegada no meio do caminho.
Lobos
A partir da fase 3, lobos patrulham parte do labirinto em vaivém. Esbarrar em um consome 1 tentativa e devolve a ovelha ao início da fase — os lobos continuam de onde estavam.
Touça de capim
A cada 5 fases, uma touça de capim aparece em algum lugar do labirinto — sempre fora do caminho direto até a chegada. Pegar soma 1 tentativa extra ao total, mas exige desviar da rota mais eficiente.
Tentativas
Esbarrar num lobo ou clicar em "Desistir" consomem a mesma tentativa. Sem tentativas, a fase termina — "Jogar de novo" recomeça a mesma fase do zero, com tentativas cheias.
Pontuação
Cada fase concluída vale mais quanto maior o labirinto, e mais quanto mais direto for o caminho percorrido (menos becos sem saída explorados).